从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜
相关评论
来源:
作者:
发布时间:2018-06-14 11:07

  【天极网IT新闻频道】十年前,家用游戏机领域一直被索尼、SEGA和任天堂三家日企独占,其中更以头顶PS2光环的索尼风头最盛,在业界独领风骚。此后,微软公司宣布进军家用游戏机领域,凭借自己雄厚的资金实力和巨大的品牌影响力,成功地进入了这个被日本人统治的领域。

从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜

  2005年,为了对抗当时索尼的招牌机器Play Station2,微软正式发布了这款具有划时代意义的游戏主机——Xbox 360。而在主机的命名上,为了区别于当时主流的索系主机,Xbox高管决定使用360来作为新产品的代号。

从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜

  Xbox 360发售之初,便以自身超强的机能和超高的性价比吸引了无数的游戏爱好者。价格方面,Xbox 360比同世代的PS3要低整整200美金;而在机能方面,Xbox 360更是通过了7款当时的主流大作的考验,考核结果是全面碾压PS3。

  性价比高,性能强劲,明智的消费者们纷纷将目光投向了这个“转校生”,发售13个月后,Xbox 360的全球装机量达到了1000万台,一号站娱乐平台,这让当时的日企纷纷看傻了眼,同时也为Xbox开启下一步战略奠定了基础——那就是独占游戏。

  要知道,一号站娱乐平台,第三方游戏厂商肯不肯开发独占游戏,装机量是一项非常重要的指标。而Xbox 360发售一年便创下了千万台的壮举,让不少第三方游戏厂商为其动心,这其中就有大名鼎鼎的EA,动视。随之Xbox360上也出现了那些我们熟悉的身影,《光环》,《FIFA》,《真实赛车》等等,“车枪球”的大名也一炮打响。

从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜

  随着不断的新独占游戏加入Xbox 360平台,让Xbox在家用游戏机内的影响力与日俱增,但Xbox 360的热销背后却是微软的巨额亏损。据统计,微软在每一台Xbox机器上大概要亏损125美元,在整个Xbox 360发售期间,微软的净亏损高达37亿美元。但好在比尔·盖茨始终坚持亏损不动摇,2004年5月,微软为包括硬件生产,软件开发等成本在内未来十年Xbox 360总投资预算划拨了170亿美元,更是坚定了微软用“Xbox”霸占客厅的信念。

从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜

  后续微软发行的本世代游戏机Xbox One虽然在一定程度上延续了Xbox 360的口碑和热度,但相比同期的索尼PS 4还是有点小巫见大巫了。虽然销量不佳,但由于新一代机器在成本上的管理和优良的品质,导致Xbox One不仅没有亏损,反而是通过硬件销售和内容服务等多项盈利点为微软带来了超过90亿美元的收益。

  本届E3发布会上,索尼的PS5依旧是“默默无闻”,但微软透露已经在研发下一代家用游戏机器。据悉新机器将支持多平台串流服务,给用户带来手机,电脑和主机一体式的游戏体验。

  而在内容发面,微软此次E3展会上共发布了50多款新作,其中18款为平台独占。这一恐怖的数量让隔壁的索大也惭愧地低下了头。同时,微软还宣布收购了包括PlaygroundGames,UndeadLabs,NinjaTheory,CompulsionGames这4大游戏厂商,开辟了全新的“Play Anywhere”服务,游戏进度内容可以共享至PC,手机平台。来势汹汹,微软正在家用游戏的内容服务领域内开疆扩土,大杀四方。

从Xbox 360到Play Anywhere:微软的十年布局和一招致胜

  十年磨一剑,微软从进入“客厅”以来,就一直在进行着极其长远的谋篇布局,尽管前期亏损值一度令人咋舌,但由之带来的市场占有度和口碑,这些都是需要时间沉淀的。希望在新的一年里,微软能打好这一仗,为新一代Xbox机器的逆袭铺好大路。